Steam年度回顾1.9万款新游遇冷,为何都在沉迷老游戏?

电子游戏1个月前发布 Trunks
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年末岁初,全球最大的 PC 游戏平台 Steam 如期发布了备受瞩目的年度回顾功能。

然而,今年的数据在展示平台繁荣的同时,也揭示了一个略显尴尬的行业现实:尽管 PC 硬件不断迭代,新作层出不穷,但绝大多数玩家的灵魂,似乎仍停留在过去。

Steam年度回顾1.9万款新游遇冷,为何都在沉迷老游戏?Steam 年度回顾1.9万款新游遇冷,为何都在沉迷老游戏?

2025年,Steam 依旧称霸 PC 游戏市场,期间还打破了多项由自己创下的里程碑式纪录。

平台今年的游戏发布数量也创下新高,达到了1.9万款,但全新数据显示,这些新作在 2025 年平台总游玩时长中的占比微乎其微。
Steam Replay 显示,2025年玩家的总游戏时长中,仅有 14% 留给了当年发售的新作;反观 2017 年及以前的“老古董”游戏,却霸占了 40% 的时长。

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更扎心的是,玩家全年游玩游戏的中位数仅为4款。也就是说,一半以上的人一年里就围着寥寥几款游戏打转,根本没精力尝试新作品。就连成就解锁数量也同比下滑,平均每人仅解锁11项,比去年少了2项。
“买了等于玩了”的调侃,在这组数据面前成了残酷的真相。新游遇冷、老游称王,背后藏着玩家的集体选择。

难道是新游不香了 ?

首先是 “ 等等党 ” 的全面胜利。如今 3A 大作首发价普遍维持在 70 美元高位,更要命的是,首发优化翻车成了常态,越来越多的玩家选择捂紧钱包,等待折扣或年度版。

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2025年多款备受期待的大作都栽在了PC优化上,《怪物猎人:荒野》中低端显卡玩家频繁闪退,2K分辨率下显存占用直逼8GB,联机掉线率超40%;《无主之地4》对配置要求极高,中端显卡开启优化后仍频繁卡顿,好评率一路暴跌。

与其花费70美元购买一款可能存在Bug的新作,不如在促销季以低廉的价格购入几年前的经典佳作。

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Steam社区里流传着一句话:“ 三年打折入,赛过首发富 ”,精准概括了玩家的心态。

其次是服务型游戏的马太效应愈发显著。《 Dota 2 》《 绝地求生 》《 反恐精英2 》这些 “ 七八岁 ” 的老游戏,依然是 Steam 在线人数的绝对统治者。它们靠着成熟的核心玩法、稳定的更新节奏和庞大的社交生态,牢牢锁住了玩家的时间,让新游很难突围。

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而生成式 AI 正在游戏领域疯狂 “ 圈地 ” 。

根据 Totally Human Media 的统计报告,Steam 平台上主动披露使用生成式AI的游戏数量已达到 10258 款,占平台游戏总库的 8% ,相比去年同期激增近 700% 。更关键的是,这些 “ AI 含量 ” 颇高的游戏已经证明了其强大的商业变现能力,而非仅仅停留在实验阶段。

数据显示,这批主动披露使用 AI 技术的游戏,在 Steam 平台的合计总销售额已达到约 6.6 亿美元。其中 12 款作品营收突破千万美元,跻身头部行列。《 使命召唤:黑色行动 6 》《 群星 》《 InZOI 》等知名 IP 都在其中。

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AI 在游戏开发中的应用,远比玩家想象的更广泛。在营收超百万美元的 45 款中层游戏中,49% 的 AI 应用集中在美术素材制作,比如生成图标、背景板和宣传图;27% 用于语音与对话生成,像《 The Finals 》就通过 AI 语音大幅降低了多语言配音成本;概念设计与预制作、翻译与本地化也分别占据 13% 和 9% 的份额。

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有趣的是,AI 游戏的爆发与玩家的态度形成了鲜明反差。Quantic Foundry 12月的调查显示,85% 的受访玩家对生成式 AI 在游戏中的应用持 “ 中立以下 ” 态度,其中 63% 更是明确表示 “ 非常负面 ” 。尤其是年轻玩家和重视叙事深度的玩家,抵触情绪更加强烈。

但现实是,只要游戏本身足够好玩,玩家并不会因为 AI 参与开发就拒绝买单。

本文由小黑盒作者 @电子游民

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