游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。那么你在众多游戏引擎中最喜欢哪一个?他们分别由有什么优缺点呢?下面一起来看看!
一、虚幻引擎
虚幻引擎是美国 Epic 游戏公司研发的一款 3A 级游戏引擎,目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
虚幻引擎
优点:源代码开源;画质秒杀 Unity;蓝图设计;应用范围广;
缺点:网上教程少;功能太多;开发成本较高;需要精通 C++;
代表作:《 战争机器 》《 质量效应 》《 无主之地 》《 绝对求生大逃杀 》《 和平精英 》《 堡垒之夜 》等等。
《 绝地求生大逃杀 》
二、Unity
Unity 是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity
优点:可定制性高;开发成本较低;网上教程多;入门简单,略懂C#即可;
缺点:内建工具不够完善源;代码不开源;游戏渲染不如虚幻引擎;控制器支持较差;
代表作:《 王者荣耀 》《 使命召唤国服手游 》《 炉石传说 》《 神庙逃亡 》等等。
《 使命召唤国服手游 》
三、寒霜引擎
寒霜引擎是 EA 旗下的 ” DICE “ 工作室所开发的一款 3D 游戏引擎,自2006年开始启动研发,也是目前世界上知名度最广的游戏引擎之一。
寒霜引擎
优点:可以运作庞大的游戏地图;超强可破坏场景和音效系统;
缺点:细节粗糙;
代表作:《战地》《荣誉勋章》等等。
《 战地 》
四、起源引擎
起源 ( source ) 引擎是一款 3D 游戏引擎,由 Valve 软件公司为了第一人称射击游戏《 半条命2 》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
起源引擎
优点:优化性比较好,电脑配置要求不高;兼容性强;
缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作;实时光影不好;
代表作:《 DOTA2 》《 反恐精英 》《 泰坦陨落 》《 求生之路 》
《 泰坦陨落 》
五、IW 无尽引擎
IW 引擎是一个游戏引擎,中文名为 “ 无尽引擎 ”,是由动视暴雪旗下游戏工作室 Infinity Ward 工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。引擎包含了 id Software 开发的 GtkRadiant 关卡开发软件。它已被用于由 Infinity Ward,Treyarch,Raven Software 开发的游戏中。
优点:支持 DirectX 11 技术;画质还不错;
缺点:贴图较为粗糙
代表作:《 使命召唤 》《 使命召唤:黑色行动3 》
《 使命召唤 》
六、Cry3 引擎
Cry Engine3,是德国的 CRYTEK 公司出品一款对应最新技术 DirectX11 的游戏引擎,允许实时创作跨平台游戏。
优点:音频工具比较强悍;AI 代码技术简单;工具齐全;
缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。
代表作:《 孤岛危机 》《 狙击手:幽灵战士2 》《 怪物猎人 》
《 孤岛危机 》
七、RAGE 狂暴引擎
Rockstar 高级游戏引擎( 简称RAGE )是由电视游戏开发方 Rockstar( 圣地亚哥 )RAGE 技术组以及Rockstar 其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在 PC、PS3、Wii 和 Xbox 360 平台上的游戏开发。
优点:世界地图流缓冲技术;复杂人工智能管理;快速网络代码;
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
代表作:《 GTA4 》《 荒野大镖客 》
《 荒野大镖客 》
八、Cocos2D
Cocos2D 是一个基于 MIT 协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
Cocos2D
优点:强大灵活;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大;
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;不支持跨平台引擎。
代表作:《 保卫萝卜 》《 捕鱼达人 》《 我叫MT 》
《 我叫 MT 》
以上就是黑鲸给大家总结的目前游戏界知名的几款游戏引擎,如果有没提到的还请大家见谅,不知道哪一款游戏引擎最合你心意。Unity 和虚幻引擎是使用最多的游戏引擎,特别是随着近两年手游和 VR 的快速发展,让他们的应用范围更为广泛,而且这方面的人才缺口也比较大,所以现在很多人已经开始学习这两款游戏引擎。