Web3 时代的微信,可能是这样的

互联网2天前更新 geekmao
969 0 0
产品「 中心化 」,玩法「 去中心化 」。

有人说,Discord 在不经意间发明了未来。

它是继 Facebook、Twitter 之后最受欢迎的社交产品,也是足以和 Zoom、Slack 竞争的通讯工具,更是一个无所不包的泛兴趣社区。有消息称微软豪掷百亿美元意图收购,遭到拒绝。

Web3 时代的微信,可能是这样的

成立十年,游戏社区 Discord 早已「 破圈 」,估值逼近 200 亿美元,变为下一代互联网浪潮的焦点。它拥有超过 1.4 亿的月活用户,百万个社区,最大的社区有数百万成员,App 下载总量突破 5 亿次,应用内购营收总额超过 1 亿美元。

如果没加入 Discord,在任何一个关于 Web3、元宇宙、炒币的圈子里,保证话都插不进去。

下载传送门

Discord聊天软件,是一家游戏聊天应用与社区

Discord,干什么的?

游戏玩家的刚需,一言以蔽之:开黑。Discord 实际是使用互联网语音协议( VoIP )的一款音频聊天工具。

VoIP 领域,最早的王者是 2003 年的丹麦软件 Skype,只要宽带网络质量过硬,用户就可以在线免费通话。

对于玩家来说,语音聊天服务的选择很多。如果选择游戏外聊天,可以用 TeamSpeak、Mumble、Ventrilo;有些游戏内置聊天选项,比如需要团队协作的 MMO( 大型多人在线游戏 )、FPS( 第一人称射击游戏 )、RPG( 角色扮演游戏 )等,聊天已经成为游戏不可或缺的部分。

Web3 时代的微信,可能是这样的

Discord商店界面

游戏主机商微软和索尼,也会配备 Xbox Live 和 PlayStation Network 音频频道,方便用户开黑。

但是这些聊天软件各有各的缺陷。游戏内的聊天,就只限于特定的游戏。游戏外的聊天,受到网络质量的制约。有时候,麦克风、耳机等硬件设备不兼容,连接不上又很影响心情。

Discord 集中了所有语音聊天软件的优点,并锦上添花地有了「 社区 」功能,这是它脱颖而出的原因。

产品好不好,首先看功能。Discord 的语音聊天质量和效率,远超竞争对手。Skype 或 Teamspeak 需要拿到朋友代码或用户名,Discord 只要获得一个 Server( 服务器 )的链接,点击语音 “房间”就可以使用,同时,其他的用户可以随意加入和退出。玩家可以闲逛,玩游戏,可以看别人玩游戏,可以聊天,自由度极高。

Discord 同时提供 PC 版本和移动版本,用户可以在任何环境下使用,这一设计为「 多人社交 」功能奠定了基础。

同时, 「 Server 」的魅力是 Discord 的特殊「 优势 」。Server 好比一个大型聊天室,用户可以随便创建话题。Server 里又可以分「 频道 」,讨论特定话题。

Web3 时代的微信,可能是这样的

Discord主界面,左栏是Server和Channel,中间是对话框,右侧是群组人员

用户创建 Server 时,可以为成员设置不同的角色——没有想象力设成「 管理员 」和「 版主 」,有点想象力设成「 奥特曼 」「 哥斯拉 」之类。分配成员角色,对 Server 发展壮大很有帮助——利于人员管理,奖励活跃角色,为不同人员提供不同的访问权限。

值得注意的是,Discord 的社交完全是反「 传统 」的:没有粉丝,没有算法,用户可以有不同的头像,选择是否给「 皮肤 」付费,不存在「 获取影响力 」的「 系统自带 」手段。正好,大家也早就厌倦了在社交媒体上「 博眼球 」了。

2019 年,泰勒-洛伦兹在《 大西洋 》杂志报道了不少名人入驻 Discord 的消息。很多明星都选择不再让 Facebook 和 Twitter 当「 中间商 」,用基于算法的订阅源「 操纵 」他们与粉丝的关系,因此一股脑加入 Discord。

Web3 时代的微信,可能是这样的

Discord 用户时长一骑绝尘

如今,Discord 平台单个日活跃用户( DAU )与平台的平均互动时长,是游戏直播平台 Twitch 的两倍,也是 Facebook Gaming、TikTok、Reddit 以及 Snap 等头部社交平台的两倍以上。

同时,超过 30%的 Discord 用户没有开黑。他们正在主持读书会、发表情包、办公司。Discord 已经成为互联网的 ” 第三空间 “。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...